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 Chronomancie [F-T de Sammael]

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Sammael Akuma
• Membre du Hell Gang | Cerbère | Chronomancien•
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MessageSujet: Chronomancie [F-T de Sammael]   Dim 27 Juin - 15:41


__La Chronomancie est l'art de manipuler le temps, de le façonner comme on le souhaite. Il y a plusieurs façons de l'utiliser, de manière bien distinct. Premièrement, le plus simplement possible, relève du domaine de la vision, elle permet de visionner le passé inaccessible des vivants, et l'avenir intouchable des mortels. Qu'elle soit sous forme de prémonition, de flash, ou de voyage spirituelle, toutes ces formes appartiennent à un même domaine. Secondement, l'on peut manier le Temps linéairement... c'est-à-dire l'accélérer, le ralentir, voir le stopper. Beaucoup plus puissant, mais également plus épuisant, c'est un domaine plus complexe de la Chronomancie. Ensuite, la troisième partie de cet art, que seul les Chronomanciens expérimenté sont aptes à pratiquer, consiste à courber le Temps, et donc, utilisait l'Espace-temps, sous forme de téléportation, ou de dédoublement.
__Sur ces trois domaines, Sammael n'en maîtrise que les deux premiers, il est donc apte à regarder ce qu'il s'est passé, et ce qu'il se passera. Pareillement, il peut façonner comme il le désir le Temps sous forme brut...
Glow of past : (Lueur du passé) Technique nullement offensive, et aucunement défensive. Sa vision n'est plus celle d'un homme, qu'il soit normal, ou qu'il possède une forte énergie spirituelle. Sammael est capable d'entrevoir le passé, qu'il soit proche ou lointain. C'est une telle faculté qui lui a permis de récupérer la globalité de ses souvenirs, après son amnésie.
Foreboding : (prémonition) Il devient l'Oeil et l'Oreille de la destinée. Son regard n'entrevoit que l'avenir, et l'après. Aucunement utilisé en combat, c'est une technique qui peut être utilisé avant une bataille, pour connaître toutes les techniques et le style de combat de l'ennemi. Toutefois, il arrive que ces visions se voient fausses, ou incomplètes. L'on raconte que certaines personnes ont la capacité de renverser le Destin...
Blood Slowness : (Lenteur de Sang) Sammael, de part son pouvoir, arrive à ralentir le temps, que ce soit sur une zone donnée (d'une dizaine de mètre) ou sur une cible unique. Il n'est aucunement affecté par cette contrainte, seul le « maudit » est atteint. Généralement, la vitesse de l'adversaire est réduite de moitié.
Gift Of ruby : (Don de Rubis) Le Chronomancien utilise sa faculté principale pour accélérer le temps, que ce soit dans une zone donnée, ou sur un point précis, qui peut être un objet, ou un être vivant. Son arme principale étant le Cerbère, un pistolet hors norme, il augmente fréquemment la vitesse de ses balles pour surprendre l'adversaire est augmenté ses chances de l'atteindre.
Scarlet Curse : (Malédiction écarlate) Chronos se retrouve le seul être à pouvoir se mouvoir lorsqu'il utilise cette faculté. Le temps se voit stoppé, complètement arrêté. C'est une technique qu'il ne peut supporter plus de dix secondes, puisqu'à chaque instant écoulé, elle pompe l'énergie spirituelle de son utilisateur. Souvent utilisé pour fuir, esquiver, ou attaquer.
Flash Steps : Technique semblable au Shunpo des Shinigamis, ou au Sonido des Arrancar. Les membres du Hell Gang ont également appris à laisser circuler un léger courant de Reïatsu sous leurs pieds, pour ainsi augmenter leurs vitesses. Sammael ne fait pas exception, et, lorsqu’il mêle cette capacité avec sa faculté de modeler le temps, il peut atteindre une vitesse du même calibre que celle des Lieutenants de la Soul Society.





Le Cerbère : Le Cerbère est une arme remise par Méphisto, le côté sombre du Chronomancien, à Sammael. Pistolet hors du commun, il ne possède pas un canon, ni deux, mais trois. Un seul appui sur la gâchette provoque l'éjection de trois balles d'argents. Les vitesses de celles-ci sont souvent modifiées par les pouvoirs de Sammael. Il porte cette arme dans une sacoche, accroché à sa ceinture, sur son côté gauche.
Spoiler:
 
Katana : Un katana tout simple, comparable à ceux utilisé par les Samouraïs dans le Japon Féodal. Une lame acéré et tranchante, une garde dorée formant un rectangle, un manche recouvert d'un tissu rouge sang. Souvent abrités dans un fourreau de la même couleur que le sang, il est utilisé uniquement lorsque le combat au corps à corps est inévitable.
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